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新着WEB関連エントリー
新着WEB関連ブログについて
WEB関連の技術情報や知識、対処方法やニュース情報など、WEB制作に関連する実際のケーススタディからの情報などを閲覧できる新着WEB関連のブログ総合一覧ページです。
トピックスは左ナビゲーションからのWEB制作関連ブログのリンクから最新の記事が並んでいます。カテゴリー別に閲覧したい場合は、左ナビゲーションのメニュー項目からカテゴリーブログを選択することで、ジャンル別のブログサイト閲覧が可能です。
WEB制作システムについて
WEB制作システム(WEB PRODUCTION SYSTEM)とは、WEBサイト作成に関するさまざまなデザイン手法やマークアップ技術、プログラミングやデータベースに関する知識や、ActionScriptなどを利用したリッチコンテンツの作成、オープンソースを利用したコンテンツマネジメントシステム、コーポレートアイデンティティ(CI)制作から、検索エンジン最適化やリスティング広告などを利用したWEBマーケティングやブランディングに至るまで、WEB制作に関する総合的な情報ポータルサイトです。
各項目は、それぞれの制作業務内容に応じてカテゴリー分けが行われており、各カテゴリー内でも、技術情報や知識などをさらに細分化して、WEB制作に関わる作業や業務に関する記事を個別に閲覧、参照することができます。
そして、WEBサイト制作についての優良なサービスサイトや、有効な情報源となるブログサイトなど、専門的かつ体系別に制作依頼から見積もり、技術情報や知識を得るための推奨サイトへもリンクを設置、関係するニュースについては、さまざまな専門的な最新ニュースを網羅したWEB関連ニュースをジャンルごとに分類して一覧することが可能です。
WEB制作について
WEB制作とは、いわゆるホームページ制作とかWEBサイト制作とほぼ同意とされ、ホームページを作成する作業、もくしは業務を意味します。
しかし、WEB制作=ホームページを作成するといっても、その意味合いや作業範囲は画一的なものではなく、視覚的な作業であるデザインやビジュアル設計や、情報構築やユーザビリティ、検索エンジン対策でのマークアップ構造の設計、WEBマーケティングを…
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システム開発について
システム開発とは系統だてて、かつ組織的な方法や方式をコンピュータを使用して処理する仕組み、その仕組み自体を制作、開発する作業や工程、業務のことです。
一般的な解釈をすると、パソコンを利用することで業務改善や効率化が行われ、従来の方法では実現が難しいことを、プログラム言語とデータベースやサーバーなどの…
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Flash制作について
Adobe Flash(アドビ フラッシュ)は、Adobe Systems(アドビシステム Systems)社の開発による、音声や動画、ゲームやグラフィックアニメーションなどを組み合わせて再現することが可能な、オーサリングソフト、または作成されたコンテンツのこと。
Flashコンテンツは、WEB専用のコンテンツで、再生するにはブラウザ専用プラグイン『Flash Player』をインストールするこで…
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CMSサイトについて
CMSサイトとは、WordPressなどのコンテンツマネジメントシステム(Content Management System,CMS)で構築されたWEBサイトで、統合的かつ体系的に管理することが可能なPHPなどで制作されたプログラムで統制されるWEBサイトです
コンテンツ管理システムという名称通り、ページ追加や記事の修正、WEBデザインの編集やサイト構成の管理も、プログラムとSQLなどのデータベース連携で記事の内容や…
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ロゴ制作について
一般的にロゴっていうのは、ロゴタイプとロゴマークの2つの種類に分類されます。
ロゴタイプ(logotype)とは、商号、屋号、商品名称、会社名や団体名などを形状化や装飾化したもので、印刷物などをはじめ媒体広告のシンボルとして使用される。ロゴ(logo)はそもそもギリシア語のロゴテュポスにから派生した…
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Yahoo!ロコとは-MEOを利用したSEM
ahoo!ロコとは、2011年6月に「Yahoo!地図」「Yahoo!地域情報」「Yahoo!
グルメ」などのサービスが統合され「Yahoo!ロコ」にリニューアルされた
総合地図サービス。
類似するサービスではGoogleプレイスなどがあり、このような地図サービ
スでの最適化はMEO対策(Map Engine Optimization)などという言葉を使
われる場合があります。
ロコとは、ローカル(local=地元)意味で、ハワイで生まれ育った人の
ことをいう「地元育ちの人」や、「ロケーション」「ローカル」などをイ
メージしている。
【主な機能】
Yahoo!ロコは、これまでのYahoo!サービスである以下7つのサービスを利
用可能となっている。
Yahoo!ロコでできることからの抜粋
■地域情報を探せる(検索機能、ランキング)
さまざまな検索方法から、地域のお店や施設の情報、イベント情報などを
探せます。扱うジャンルは、グルメ、ショッピング、レジャー、エンタメ
、暮らし、生活と、多岐にわたります。
■お店や施設を登録できる(キープ機能)
気になるお店や施設、イベントなどのページは、キープ機能で登録すると
あとから簡単に参照したり、情報がメールで届くように設定したりできま
す。詳しくは「キープ機能について(お店や施設などの登録)」をご覧く
ださい。
■感想や写真を投稿できる(投稿機能)
お店を利用した人が投稿した感想や写真を閲覧したり、自分で投稿したり
できます。投稿について詳しくは「クチコミの投稿・修正・削除」「写真
の投稿・修正・削除」をご覧ください。
■お得な特典を受けられる(クーポン、スタンプ)
クーポンを利用できるお店やスタンプをためられるお店では、お得な特典
を受けられます。詳しくは「クーポンの使い方」「スタンプの使い方」を
ご覧ください。
■地図を利用できる
住所や郵便番号、駅名などから地図を表示できます。使い方は地図ヘルプ
をご覧ください。
■路線情報を利用できる
鉄道や航空路線などの経路・運賃の探索や、運行情報を利用できます。使
い方は路線情報ヘルプをご覧ください。
■道路交通情報を利用できる
主要高速道路の規制・渋滞情報を閲覧できます。使い方は道路交通ヘルプ
をご覧ください。
インターネット上でのマーケティングで利用している事業主の方も多いで
すね。
ステルスマーケティングとは
ステルスマーケティング(stealth marketing)とは、英語の[Stealth](隠れる、隠密)という意味で、ステルスマーケティングとは広告活動を表層化させない販売、広告方法
例えば、自社の商品やサービスに関して口コミサイトなどを利用して、好意的な意見やコメントだけを投稿したり、否定的なコメントや意見などを削除していくような活動や、タレントをはじめとした影響力のあるブロガーに、あたかも宣伝広告ではないような印象を与え、商品やサービスの購買につなげるつなげる。
これらの手法はWebでも多用され、アメブロのタレントブログやたべログなどの[やらせ行為]としても、ニュースや話題になっている。消費者庁では、景品表示法の不当表示に抵触の可能性を示唆している。
総じてステルスマーケティングとはグレーな販売促進のためのひとつの営業手段としとされ、良いニュアンスでこの言葉が使用されることはすくない。
Google Maps API Keyが使えない
ついこの前まで発行できたGoogleMapsのAPI Keyが発行できなくなってい
た。
なぜいまさらAPI Keyがなくなっていている件について出張らせたかとい
うと、Google Maps JavaScript API V3はあの面倒なAPI Keyが必要なくな
っているから早めに取り換えましょうと。
Google Maps JavaScript API バージョン 2 が、2010 年 5 月 19 日に正
式にサポートが終了している。この V2 API は Google のサポート終了ポ
リシーに従って引き続き機能するようだが、コードを Maps JavaScript A
PI バージョン 3 に移行することが推奨されている。
API V2はまだ機能するようですが、はやめにAPI V3に移行しなきゃ。
ものぐさでいかん!
swfファイルのデコンパイラ/デコード
Flash編集ソフトで制作されたswfをデコンパイルするソフトの紹介です。
東京都の株式会社 AHS(エーエイチエス)(英文表記 AHS Co.Ltd.)が販売
する、『Motion Decompiler』。
2011年11月時点で最新版『Motion Decompiler 4』は、Flashオーサリングソフ
トで作成(パブリッシュ)されるswfファイルを解析し、画像やアニメーション
、アクションスクリプトなどを再編集可能な状態にデコンパイル可能なflaフ
ァイル形式に変換するためのアプリケーションです。
最新版ではFlash CS5(11.0)で制作されたswfファイル解析に対応が可能となっ
ており、Flash CS5で作成されたswfファイルも、flaファイルに変換すること
が可能。
Motion Decompilerの特徴は、編集するためのflaファイル入手困難であったり
、紛失した場合にも、出力されたswfファイルがあれば、ファイル解析を行い
、編集することは勿論のこと、flaファイルを作成することができる。
最新版ではFlash CS5にも対応しているので、Action Script 3.0を解析するの
も、入手が難しい画像素材などをとりだすこともできる。
さらに複数のswfファイルから同時にflaファイルに変換してリソース抽出する
機能もある。
■Motion Decompiler 4 の機能詳細説明
【わかりやすいインターフェース】
読み込み書き出し操作についてはわかりやすく分類されていて、機能ごとに操
作ボタンがかわる、リボンバー形体のわかりやすいインターフェースが採用さ
れている。
【swfファイル解析機能】
Flashオーサリングソフトでパブリッシュされたswfファイルを読み込んで、Ac
tionScript記述やリソース抽出などを自由に解析。
【Flash CS5(11.0)対応】
Motion Decompiler4では、Flash CS5(11.0)の解析に対応し、Flash CS5で制作
された最新のswfファイルも解析や抽出、flaファイルへの変換が可能
【Action Script3.0解析機能】
Action Script2.0からAction Script 3.0まで解析が可能。ActionScriptを中
心に作成されたFlashコンテンツも、ソースコードの解析、抽出が可能で、as
ファイルを新たに出力・作成することも可能。
【実行式ファイル/exeファイルからswf抽出】
プログラム形式の実行ファイル、拡張子がexeのFlashコンテンツから、swfフ
ァイルを抽出するツール『EXE to SWF Extractor』機能を新しく搭載。
【リソース抽出機能】
解析したswfファイル内から、通常は取り出すことが困難なリソース(動画、画
像、音声、テキスト、フレームなど)をそれぞれ個別に抽出することが可能。
【複数ファイルの同時変換/抽出機能】
複数swfファイルを変換リストに登録することで、バッチ処理を使用してそれ
ぞれを個別にflaファイルに変換することができる。
【リソースのサムネイル表示機能】
Flashコンテンツの中のリソースを一括でサムネイル表示することが可能。こ
の機能ではリソースの抽出や編集がとても見やすくわかりやすい。
【swfファイル簡易ダウンロード機能】
Motion Decompiler 4では上記の機能のほかに、インストール後にInternet Ex
plorerの『SWF Catcher』機能が追加可能。
この機能を利用して、ダウンロードが困難なswfファイルも簡単に実行できる
ので非常に便利だ。
■無料体験版ダウンロード
Motion Decompiler 4 体験版ダウンロードは、発売元のサイトから可能。
体験版利用の場合は、体験版ダウンロードページの使用許諾を一読して同意す
る必要があります。
使用許諾に同意しない場合、体験版は利用できませんのでご注意ください。
体験版はアプリケーション動作検証と確認、評価を目的に開発されたソフトウ
ェアです。
体験版についてのサポートや技術的な相談は対応されていません。
また体験版を利用した損害(遺失情報により発生する不利益を含む)について
も、一切の免責となっているので注意しよう。体験版の使用は自己責任の範囲
内で。
■ダウンロードができない場合
セキュリティソフトやアンチウイルスソフトの設定で、体験版がダウンロード
できない場合がある。
ダウンロードが実行されない場合は、セキュリティソフトやアンチウイルスソ
フトの設定を確認して、ダウンロードしてみましょう。
■『Motion Decompiler 4』体験版
http://www.ah-soft.com/trial/mdw.html
ダウンロードページから以下をダウンロード
motion_decompiler4_for_win_trial.exe(10.2MB)
【注意事項と制限事項】
※体験版はインストールから30日間まで利用可能
※インストール時は使用するパソコンの時間設定をしっかり合わせないと、利
用できなくなる場合がある。
※1フレーム分以上のAction Scriptは表示ができない
※解析したAction Scriptのソースコードはエクスポートできない
※動作環境はメーカーサイト参照
ライブラリmp3音声ファイル再生-AS3.0
ActionScript3.0でライブラリにある音楽mp3ファイルを再生します。
まずはライブラリにmp3ファイルを読み込み、(拡張子がmp3でも読み込めないファイルもある)
クラス名を指定します。
ここではクラス名を”SoundMP3″とします。
基本クラス項目はデフォルトでflash.media.Soundになっていればそのままで。
『ActionScript に書き出し』と『最初のフレームに書き出し』にチェックが入っているのを確認します。
ライブラリでクラス化した音声ファイルを、インスタンスとするために変数宣言をします。
var sound_inc : Sound = new SoundMP3( );
これでサウンドオブジェクトができました。
再生をするための、Playメソッドを呼び出す前に、SoundTransformオブジェクトを作成して、
音量を指定します。
var strans : SoundTransform = new SoundTransform();
strans.volume = 0.5; //音量
play() メソッドの記述で自動的にライブラリの音声ファイルが再生されます。
sound_inc.play(0,3,strans);
playメソッドの引数
第1引数 再生開始時間を単位:ミリ秒で指定
第2引数 ループ再生回数の指定。第1引数の指定した数値からスタート。
第3引数サウンド詳細な調整をする、SoundTransform型の指定。
いずれの引数も省略可能だ。
navigateToURL(getURL)クラス-Flash
ActionScript3.0のボタン押下した後に別リンクURLを表示させる、いわゆ
るas2.0でいうところの”getURL”ボタンのみのアクションスクリプト3での
制作方法です。
addEventListenerについてや、ボタンアクションについては別エントリー
がありますが、わかりやすくするため、単独のボタンエントリーをします
。
まず、タイムライン上に以下の記述をして、MC名を付けるだけです。stag
e指定の場合はマウス押下したタイミングでイベントがスタートします。
AS3.0ではgetURLの代わりに navigateToURL(url); が使用されていま
す。
MC名.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, DownFunc);
function DownFunc(event:MouseEvent){
var url:URLRequest = new URLRequest(“index.html”);
navigateToURL(url,”_self”);
trace(“マウス押下”);
};
new URLRequest(“index.html”);のパス部分ですが、パブリッシュ設定に
よって相対パスと絶対パスが正常に動作するかを確認できますので、設定
は確認が必要です。
ウィンドウ指定のパラメータは上記の通りです。
